中科云网2021年年度董事会经营评述

2022-03-17 22:26:03 来源: 同花顺金融研究中心

中科云网002306)2021年年度董事会经营评述内容如下:

  一、报告期内公司所处的行业情况

  (一)公司所属行业

  公司于2009年11月11日上市至2020年上半年,主营业务一直为餐饮业。为提高盈利能力及抗风险能力,公司于2020年下半年引进互联网游戏推广及运营业务,在报告期内形成“餐饮团膳+互联网游戏推广及运营”两大业务版块。根据《上市公司行业分类指引(2012年修订)》(证监会公告[2012]31号)的相关规定,公司所属行业分类由餐饮业变更为互联网和相关服务。

  (二)公司所属行业发展情况

  1.互联网游戏业务的行业情况及公司所处行业地位

  2021年12月16日,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会主任委员在中国游戏产业年会上正式发布了《2021年中国游戏产业报告》,2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,较2020年增收178.26亿元,同比增长6.4%。虽然收入依然保持增长,但在宅经济效应逐渐衰减、爆款产品数量下滑影响下,增幅较去年同比缩减近15个百分点。在用户规模及增长率方面,国内游戏用户规模6.66亿,同比增长0.22%,用户数量渐趋饱和。伴随防沉迷新规落地和未保工作逐渐深化,用户结构将进一步趋于健康合理。

  国内游戏市场销售收入中,贡献最大者依然为自主研发游戏。2021年,自研游戏国内市场销售收入2,558.19亿元,较2020年增收156.27亿元,同比增长6.51%,增幅同比缩减约20%。与此同时,自主研发游戏海外市场销售收入180.13亿美元,较2020年增收25.63亿美元,同比增长16.59%,增幅同比缩减约17%。总体而言,从过去五年发展走势看,我国游戏出海呈现平稳上升态势,用户下载量、使用时长和付费额度三方面均保持稳定增长。

  根据统计分析,2021年,国内移动游戏收入排名前100位产品中,角色扮演、卡牌、策略三类游戏占据半壁江山,表明了玩家的偏好,以及企业相对集中的市场供给;此外,角色扮演、多人在线战术竞技和射击三类游戏占总收入50%以上,反映了这三类游戏用户基数较大的客观现实。

  报告期内,公司所推广运营的游戏项目有《百龙霸业》、《王者国度》、《帝王荣耀》和《天姬变》,分别针对不同类型玩家,《天姬变》是国韵精灵神妖题材的养成类游戏,适合年轻玩家;《百龙霸业》是三国题材的策略类游戏,不需过多在线操作,适合喜欢挂机的玩家;《王者国度》和《帝王荣耀》是战斗类角色扮演游戏,适合在线时间较多的社交型玩家。上述游戏类型均为手游,游戏运营方式为联合运营,并采用净额法确认营业收入,公司互联网游戏推广及运营业务在本报告期内实现营业收入21,629.14万元。

  2.餐饮团膳的行业情况及公司所处行业地位

  2021年6月19日,由全国工商联餐饮业委员会指导、团餐谋主办的“智链新机 共生共荣”2021中国团餐供应链创新峰会,在本次峰会上,团餐谋发布了《中国团餐供应链行业发展研究报告(2021)》。目前中国团餐供应链市场规模已达7000亿元,但仍在幼年期,尚有较高潜能待释放。按照团餐市场营收规模15%的复合增长率预测,行业市场规模在2027年之后超过2万亿。团餐供应链正进入快速增长期,在此市场有望诞生几百亿规模的行业巨头。政策导向、需求导向、技术环境及基础设施建设水平是推动团餐供应链发展的四大关键因素。中烹协数据显示,团餐前20强中已有6-8家引入资本,未来5年团餐及供应链企业上市公司不会少于6-8家。但市场集中度低、需求分散、客户使用系统供应链服务的意识较低,导致团餐供应链公司要达到数百亿规模仍需要更长时间。

  公司餐饮团膳行业属于传统的劳动密集型行业,服务对象包括企事业单位、医院、部队、院校等,市场容量较大,偏重于地域化、品牌化经营,异地或跨区域进入成本较高,市场竞争较为激烈。2021年度,受新冠肺炎疫情反复、郑州突发水灾影响,特别是各院校类团膳项目,受到一定影响。公司由于前期拓展项目在本报告期内逐步体现,以及新拓展项目的投入运营,加之公司积极应对并加强内部管控措施,团膳业务略有增长,公司餐饮团膳业务在本报告期内实现营业收入10,078.48万元。

  

  二、报告期内公司从事的主要业务

  报告期内,公司主要业务为互联网游戏推广及运营和餐饮团膳。2021年度,公司实现营业收入31,717.21万元,同比增长16.59%,归属于上市公司股东的净利润为474.70万元,同比实现扭亏为盈;剔除股份支付费用后,归属于上市公司股东的净利润为939.62万元。

  报告期内,公司互联网游戏推广及运营业务实现营业收入21,629.14万元,同比增长23.45%。公司互联网游戏推广及运营业务板块的主要运营主体为重庆微音,其运营模式:考察游戏项目-从游戏开发者或独代方或联运方获取联合运营权-在各大媒体渠道投放广告推广游戏-玩家通过推广链接下载游戏体验及充值-按约定比例将玩家充值分成给游戏开发者或独代方或联运方。重庆微音收入来源为玩家充值并剔除代理或联运方分成部分,主要成本为推广游戏的渠道成本。

  报告期内,公司团膳业务实现营业收入10,078.48万元,同比增长10.50%。公司餐饮团膳业务板块主要运营主体为北京湘鄂情餐饮管理有限公司、郑州湘鄂情餐饮管理有限公司、北京湘鄂情饮食服务有限公司等子公司,其经营模式:为项目发包方(如:企事业单位、学校、部队等)人员提供集体餐饮管理及服务获得业务收入。影响团膳业务经营业绩的因素主要有项目数量、甲方员工数量、区域经济水平、人力成本、原材料成本、管理成本等因素,目前公司团膳项目主要分布在北京市、河南省郑州市及漯河市、河北省邯郸市等地。

  

  三、核心竞争力分析

  (一)互联网游戏推广及运营业务

  1.拥有丰富行业经验的运营管理团队

  公司子公司重庆微音拥有一批朝气蓬勃、锐意进取的高素质专业技术人才和实力雄厚的专业化市场分析团队及产品运营团队,项目成功率较高。相关核心管理人员加入重庆微音前,均在PC端口游戏、网页游戏、互联网手机游戏推广及运营领域从业多年,具有丰富的行业经验和业内资源,能够前瞻性把握市场趋势和机会。

  2.拥有良好的产业链资源

  重庆微音与上下游合作伙伴保持良好的协作关系,在项目拓展方面,与国内多家主流游戏研发公司、发行公司、独家代理公司等建立了良好合作关系,获取优质游戏项目具有一定优势;在媒体方面,与今日头条、快手、UC、微信、虎牙、百度等头部媒体合作日益加深,保障了游戏推广的多元化渠道及低成本;在线上支付方面,与支付宝、微信等服务商保持紧密合作的关系,保证了玩家充值渠道畅通,为玩家提供良好的游戏体验。

  3.具有一定的产品优势

  重庆微音所运营的产品具有题材多元化、市场占有较快、单月产出较高等特点。公司多点布局当下最流行的MMORPG(大型多人在线角色扮演类游戏)、SLG(策略类游戏)、CAG(卡牌类游戏)等,服务于多样化的客户,吸引不同年龄、性别、消费能力、IP喜好等各维度玩家。公司营销能力较强,广告投放较为精准。

  (二)餐饮团膳业务

  公司在团膳行业深耕多年,长期积累形成了一定品牌影响力和成熟的管理模式,以及拥有一批管理与服务经验丰富、精于菜品创新的餐饮团队,构筑起公司在团膳行业的核心竞争力。公司在巩固现有团膳项目的基础上,积极拓展团膳新项目。未来公司将进一步强化相关经营主体及管理人员责任,争取实现团膳业务规模的稳步增长,并提升公司在餐饮团膳行业的品牌知名度、菜品研发、出品及餐饮服务口碑等核心竞争力。

  

  四、主营业务分析

  1、概述

  报告期内,公司主营业务为餐饮团膳和互联网游戏推广及运营业务,实现营业收入31,717.21万元,同比增长16.59%,归属于上市公司净利润为474.70万元,扣除非经常性损益后的净利润为-13.98万元;剔除股份支付费用464.92万元因素影响,2021年度归属于上市公司股东的净利润为939.62万元,扣除非经常性损益的净利润为450.94万元。

五、公司未来发展的展望

  (一)公司发展战略

  2021年度,公司主要业务为互联网游戏推广及运营和餐饮团膳两大业务板块,与去年相比,整体经营业绩实现了进一步增长,公司基本面得到进一步改善。为了推动公司持续稳健发展,公司于2022年初新拓展了超精密五金冲压零部件业务,将形成多业务发展的布局。与此同时,为进一步提升公司发展能力,在政策、财务及业务条件具备时,公司不排除通过再融资、外延式并购等方式积极夯实现有业务或拓展新业务。互联网游戏推广及营运业务、餐饮团膳业务和超精密五金冲压零部件业务分属不同的行业赛道,各具特点,在客户管理、技术含量、知识结构、财务核算、人力资源管理、企业文化等方面存在较大差异。为此,公司将结合各自业务的行业特性、相关性,在财务核算体系、人力资源管理等方面进行优化整合;下一步,公司根据业务发展需要择机启动新一轮股权激励,将业务团队利益与企业利益进行绑定,充分调动各业务团队的工作积极性,进一步提升经营效益。

  (二)2022年经营计划

  1.对互联网游戏业务实施精细化管理,稳步推进存量游戏精准营销和增量游戏前期论证及发行的各项工作。

  2022年公司将根据游戏生命周期不同阶段的营销特点,积极调整经营策略,对存量游戏项目继续采取包括短信营销、与知名游戏主播开展合作及通过与游戏工作室合作等营销方式,提升游戏活跃度,提高现有玩家游戏体验,同时精准定位高净值玩家,做好后续跟踪服务工作。另外,由于2021年下半年以来游戏行业监管政策趋严,2022年在增量游戏项目方面,新款游戏上线前一是加强技术、运营、市场等内部机构的沟通,各司其职、分工协作,对游戏稳定性、各项功能及充值端口进行测试,评估游戏模式、美术、沉浸度等多维度竞争力,制定推广策略、文案并遴选推广渠道;二是快速测试市场反应,对内部评估合格的游戏,快速推入市场,在严格控制广告投放成本情况下,集中观测玩家注册、在线时长、充值等玩家特征,分析各项关键市场运营数据,避免盲目发行新游戏,力争集中有限资源“发一款成一款”。

  2.进一步落实餐饮团膳业务经营主体责任,加大餐饮团膳业务市场开拓。

  在疫情反复且突发的背景下,公司将进一步强化落实相关经营主体及管理人员责任,严抓管理细节,对亏损公司及其项目实施严格的考核与淘汰机制,对长期亏损项目果断关停或合理处置。在巩固现有团膳项目基础上,持续加大在金融机构、大中型企业、写字楼、医院、部队及大专院校等团膳项目方向的市场投入,并对团膳业务实施符合实际的奖惩政策和排名机制,建立健全团膳业务的良性内部竞争机制,充分发挥公司餐饮核心竞争力及品牌影响力,进一步实现团膳业务的稳步增长。

  3.稳步拓展超精密五金冲压业务,推动各方出资、业务及人员的整合。

  为提高公司盈利能力,公司于2022年初新拓展了超精密五金冲压零部件制造业务,随着各方出资陆续到位,双方将根据投资合作协议的约定,加快推动业务及人员的整合,加大客户端的市场开拓并科学制定对应的生产任务。同时,公司将根据该业务发展需要,适当向超精密五金冲压业务的上下游进行拓展及延伸,进一步丰富公司五金冲压业务的产品线,提高公司在该业务领域的核心竞争力及行业地位。

  4.加大潜在优质项目的考察力度,进一步拓展增量业务。

  近年,公司在节流的同时,大力开源增加业务收入,一方面不仅止住团膳业务下滑趋势,而且在开拓新的团膳业务取得一定成绩;另外积极拓展互联网游戏第二主营业务,2020年及2021年剔除股份支付费用均实现一定盈利,保证了公司可持续经营能力。但是,公司目前业务规模及盈利能力仍偏弱,为了提升公司盈利能力和抗风险能力,公司不排除通过并购、重组等资本运作方式,进一步拓展增量业务,将公司做大做强。

  (三)可能面对的风险及其应对措施

  1.多业务经营带来的管理风险

  公司互联网游戏推广及运营和餐饮团膳两大业务板块协同发展,2022年初开始尝试向超精密五金冲压零部件业务领域发展,业务之间跨度较大,对公司的经营决策、内部管理、风险控制等方面的要求越来越高,需要健全的内部管理制度设计以及综合性的优秀管理人才。否则,将影响公司的运营和决策效率,进而加剧管控风险。

  公司将进一步健全内部控制体系,优化业务、管理、审批流程,持续规范内部运作,加强对不同业务的实时监控能力,并辅助公司决策,同时为了调动各业务管理团队的积极性,公司根据业务发展实际,择机启动新一轮股权激励,进一步化解公司多业务发展所带来的管理及融合风险。

  2.公司互联网游戏推广及运营业务可能存在的相关风险

  2.1政策风险

  网络游戏行业行政主管部门包括工业和信息化部、文化部、国家新闻出版广电总署等。近年来网络游戏行业迅速发展,未成年人沉迷网络游戏等社会问题频发。为应对相关社会问题,监管部门逐步加大监管力度,随着防沉迷新规落地和未保工作逐渐深化,强化对游戏内容及经营活动的监管,若公司不能维持已获得的业务许可、未能取得有权部门未来要求的新的营业资质,则可能面临业务范围受限等情形,对公司业务发展产生不利的影响。

  公司将及时关注监管新规政策的变化情况,严格遵守并落实未保工作,并按照相关规定开展业务,将监管新规政策变化带来的风险降到最低。

  2.2经营风险

  公司存量游戏将于2022年陆续进入生命周期末端,随着时间推移,其收入、利润将逐步减少,甚至亏损。若公司未能采取有效措施维护存量游戏玩家,以及未能引入新的游戏项目,将直接影响公司游戏业务的稳定性及持续性。

  公司将继续对存量游戏实施二次营销、精准营销,尽力维持存量游戏的粘性,根据运营实际开展相关游戏委外研发,以及整合业内资源引入优质的游戏项目资源,并积极做好新游戏项目发行前期各项准备工作,确保公司游戏业务的稳定性及连续性。

  3.公司餐饮团膳业务可能存在的食品风险

  公司餐饮团膳项目所提供的各类食品供销费者直接食用,食品的质量、卫生状况与消费者的生命安全息息相关。若公司在原材料采购、加工、烹饪、储存等过程的质量控制措施中,出现检测异常、食品过期或者人员操作失误等情形,导致出现食品安全事件,将对公司的生产经营、品牌形象造成不利影。因此,公司高度重视食品在材料采购、烹饪、供应等各个过程的食品安全管控。

  公司将定期开展团膳项目人员的食品安全培训,牢记食品安全知识,加强原材料采购、食品有效期巡检、烹饪生熟度检查及食品检测、留样等工作,确保团膳项目所提供的食品安全、卫生。

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